https://forum.cocos.org/t/topic/95043
在游戏开发中,DrawCall 作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表现。
无论是 Cocos Creator、Unity、Unreal 还是其他游戏引擎,只要说到游戏性能优化,DrawCall 都是绝对少不了的一项。
本文将会介绍什么是 DrawCall,为什么要减少 DrawCall 以及在 Cocos Creator 项目中如何减少 DrawCall 来提升游戏性能。
DrawCall 中文译为“绘制调用”或“绘图指令”。
DrawCall 是一种行为(指令),即 CPU 调用图形 API,命令 GPU 进行图形绘制。
当我们在讨论减少 DrawCall 时我们在讨论什么?
其实我们真正需要减少的并不是 DrawCall 这个行为本身,而是减少每个 DrawCall 前置的一些消耗性能和时间的行为。
问:尝试在两个硬盘之间传输文件,传输 1 个 1MB 的文件和传输 1024 个 1KB 的文件,同样是传输了共 1MB 的文件,哪个更快?
答:传输 1 个 1MB 的文件要比传输 1024 个 1KB 的文件要快得多得多。因为在每一个文件传输前,CPU 都需要做许多额外的工作来保证文件能够正确地被传输,而这些额外工作造成了大量额外的性能和时间开销,导致传输速度下降。
图形渲染管线的大致流程如下: